문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DJMAX Trilogy (문단 편집) == 발매 전 정보 == * [[DJMAX 온라인]]의 서비스 종료 과거 [[DJMAX 온라인]] 시절 돈을 내고 유료곡을 플레이한다는 사업모델은 완전히 실패하고[* 유료곡을 하고 싶은 사람은 유료곡 방을 따로 만들어야 했는데, 그러면 유료곡을 플레이할 수 있는 프리미엄 유저들하고만 플레이를 할 수 있었다. 같이 플레이할 수 있는 유저가 제한되는데 이러면 온라인 게임의 의미가 없다.][* 가장 최신작인 [[DJMAX RESPECT V]]에서도 이 모델을 유지중인데, 싱글플레이의 비중을 높인데다 일부 조건에 한해 플레이가 가능하게 해서 이 당시보다는 부정적인 반응이 덜하다.] 결국 DJMAX 온라인은 서비스를 종료했었다. 이후 [[PSP]]로 플랫폼을 옮겨 대박을 치고, 국산 게임이라고 생각할 수 없을 정도로 좋은 성적을 거두었다.[* 1편과 2편을 합쳐 20만장 판매 달성. PSP의 복사방지가 매우 허술하고, 디맥이 PSP 필수 소프트 중 하나일 정도라고 불렸다는 것을 볼 때, 실제로 [[DJMAX Portable]]을 플레이해 본 사람은 훨씬 많을 듯.] DJMAX 온라인의 서비스 종료 이후 펜타비전은 사업성이 안좋은 PC플랫폼을 정리하고 콘솔에 역량을 집중하기로 했는데[* PC플랫폼은 게임기보다 복사가 쉬운 환경이고 판매량도 저조하므로 수익이 나지 않는 점이 정리하기로 한 근거다. 실제로 트릴로지 판매량은 높지 않았고 복사방지를 위해 USB락을 추가하여 단가 문제로 수익은 더 떨어졌다.], 이때 프로듀서인 [[Forte Escape]]가 PC플랫폼 개발을 주장하여 패키지판인 트릴로지를 개발하게 된다. * 한정판 12월 24일 발매 예정으로 12월 13일~14일에 걸쳐 BS의 초회한정판 판매와 유사한 한정판을 판매했는데, 게임몰 몇 개를 폭파시키며 인터파크·게임콘 30초 전량 소진이라는 기록을 또 세웠다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기